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Path of Exile 2 · Guía

Guía de Leveling

Autor: FerunandaActualizado: 16 de Octubre de 2026

La versión de Acceso Anticipado (Early Access) cuenta con 4 Actos (Acts) principales y 3 Interludios (Interludes) — contenidos temporales posteriores al acto 4 que conectan la historia con el endgame.

ACTO 1: El Conde de Hierro

Progresión: Comienza en la Ribera (Riverbank) y avanza por bosques oscuros hasta la Mansión de Ogham (Oghman Manor).

Hitos y Recompensas Permanentes

  • El Claro (Clearfell): Derrota a Beira de la Manada Podrida (Beira of the Rotten Pack) ➔ +10% de Resistencia al Frío (Cold Resistance).
  • Campos de Caza (The Hunting Grounds): Derrota a La Campana del Cuervo (The Crowbell) ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas.
  • Espino de Frey (Freythorn): Derrota al Rey en las Nieblas (The King in the Mists) ➔ +30 de Espíritu y una Gema de Habilidad de Buff Persistente (Persistent Buff Skill Gem).
  • Tierras de Cultivo de Ogham (Ogham Farmlands): Misión opcional El Laúd Perdido (The Lost Lute) ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas.
  • Aldea de Ogham (Ogham Village): Misión opcional Encontrando la Forja (Finding the Forge) ➔ Desbloquea el Banco de Desguace (Salvage Bench).
  • Mansión de Ogham (Oghman Manor): Derrota a Candelaria (Candlemass) ➔ +20 de Vida Máxima.

Jefe Final del Acto

  • Conde Geonor (Count Geonor) — Mansión de Ogham (Oghman Manor): Jefe con dos fases (humano/lobo) y una fase de niebla. Céntrate en la movilidad y en los avisos sonoros del jefe.

Acto 2 - Las Llanuras de Vastiri

Progresión: Persecución de la Condesa por el desierto, ayudando a la Caravana Ardura (Ardura Caravan) contra los Faradun.

Hitos y Recompensas Permanentes

  • Afueras de Vastiri (Vastiri Outskirts): Defiende la zona de combate contra el Rompedor de Rath (Rathbreaker) para desbloquear la ciudad y el hub comercial.
  • Mina de Mawdun (Mawdun Mine): Derrota a Rudja, el Ingeniero del Pavor (Rudja, the Dread Engineer) ➔ Desbloquea a la NPC Risu para Apuestas (Gamble).
  • Pasaje del Traidor (Traitor's Passage): Derrota a Balbala, la Traidora (Balbala, The Traitor) ➔ Desbloquea la Prueba de los Sekhemas para la Primera Ascendencia.
  • Páramos de los Mastodontes (Mastodon Badlands): Entrada al Pasaje sin Luz ➔ Desbloquea el Banco de Crafteo Abisal (Abyssal Crafting).
  • Santuarios Enterrados (Buried Shrines): El Santuario Elemental (Elemental Shrine) ofrece a elegir un Anillo de Resistencia (Resist Ring) + Runa Menor (Lesser Rune).
  • Valle de los Titanes (Valley of the Titans): Altar de Reliquias (Relic Altar) ➔ +1 espacio de Amuleto y bonos para Amuletos.
  • Deshar: Misión opcional Peaje de la Tradición (Tradition's Toll) al interactuar con el Dekhara Caído (Fallen Dekhara) ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Las Agujas de Deshar (The Spires of Deshar): Interactúa con las Hermanas de Garukhan (Sisters of Garukhan) ➔ +10% de Resistencia al Rayo.

Jefe Final del Acto

  • Jamanra, la Abominación (Jamanra, the Abomination) — El Acorazado (The Dreadnought): Pelea centrada en daño de rayo. En la Fase 2, esquiva los Pilones de Rayo (Lightning Pylons) para evitar el efecto de Choque (Shocked).

ACTO 3: Las Selvas de Aggorat

Progresión: Alianza con Alva para drenar las ruinas inundadas y viajar en el tiempo hasta el Utzaal del Pasado (Utzaal - Past).

Hitos y Recompensas Permanentes

  • Ruinas de la Selva (Jungle Ruins): Derrota a Puño de Plata Poderoso (Mighty Silverfist) ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Las Criptas de Veneno (The Venom Crypts): Misión Los Muertos Reptantes (The Slithering Dead) ➔ Elección permanente entre +25% de Umbral de Aturdimiento (Stun Threshold), +30% de Umbral de Dolencias Elementales (Elemental Ailment Threshold) o +25% de Tasa de Regeneración de Maná (Mana Regeneration Rate).
  • Humedales Quiméricos (Chimeral Wetlands): Contiene el Templo del Caos - Segunda Ascendencia.
  • Maquinaria de Jiquani (Jiquani's Machinarium): Derrota al jefe opcional Mandíbula Negra, el Remanente (Blackjaw, the Remnant) ➔ +10% de Resistencia al Fuego.
  • El Pantano de Azak (The Azak Bog): Derrota a Ignagduk, la Bruja del Pantano (Ignagduk, the Bog Witch) ➔ +30 de Espíritu.
  • La Bóveda Fundida (The Molten Vault): Derrota a Mektul, el Maestro de la Forja (Mektul, the Forgemaster) ➔ Desbloquea el Banco de Reforja en una contrarreloj de 4 minutos.
  • Aggorat del Pasado (Aggorat - Past): Misión Sacrificio de Sangre (Blood Sacrifice) usando el Corazón Sacrificial (Sacrificial Heart) ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas (Weapon Set Passive Skill Points).

Jefe Final del Acto

  • Doryani, Taumaturgo Real (Doryani, Royal Thaumaturge) — Las Cámaras Negras (The Black Chambers): Pelea de 3 fases. En la fase final, pilota el Mech El Triunfo de Doryani (Doryani's Triumph).

ACTO 4: Las Islas de Ngamakanui

Progresión: El Puerto de Kingsmarch sirve como hub para navegar por varias islas tropicales y reensamblar el Arma ancestral.

Hitos y Recompensas Permanentes

  • Isla de los Parientes (Isle of Kin): Derrota a La Bestia Ciega (The Blind Beast) ➔ Da una Runa Mayor en Blanco (Blank Greater Rune) para intercambiar con Dannig.
  • Fin del Viaje (Journey's End): Derrota a Omnifobia (Omniphobia) tras salvar a Freya ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Prisión Abandonada (Abandoned Prison): Encuentra la Llave de la Capilla (Chapel Key) y úsala en la estatua de la Justicia ➔ Elección modificable de +30% de Recuperación de Vida o Maná de Frascos (Life/Mana Recovery from Flasks).
  • Isla de Whakapanu (Whakapanu Island): Derrota al Gran Blanco (Great White One) ➔ Entrega la Aleta de Tiburón (Shark Fin) para obtener una Lección (Lesson) permanente de atributos defensivos.
  • Cavernas Cantantes (Singing Caverns): Evento de la Almeja Llamadora (Beckoning Clam) ➔ Intercambia la Perla Zumbante (Humming Pearl) con Rog por un Amuleto Perlado Raro (Rare Pearlescent Amulet).
  • Isla Shrike (Shrike Island): Reúne los 4 Trozos de Mapa Rasgados (Torn Map Pieces) para desbloquear la Punta del Botín (Plunder's Point) y la mecánica de Expedition (Expedition).
  • Ojo de Hinekora (Eye of Hinekora): Encuentra el Salón Silencioso (Silent Hall) secreto ➔ +5% de Maná Máximo (Maximum Mana) permanente.
  • Salones de los Muertos (Halls of the Dead): Derrota a Yama, el Blanco (Yama, the White) en la Prueba de los Ancestros (Trial of the Ancestors) ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Arastas: Activa las Campanas de Oro (Golden Bells) para obtener currency de alta rareza: la Campana de la Mañana (Morning Bell) da 3 Regal Orbs Regal Orb y la Campana de la Noche (Evening Bell) da 3 Exalted Orbs Exalted Orb.

Jefe Final del Acto

  • Tavakai, el Cacique (Tavakai, the Chieftain) — Corazón de la Tribu (Heart of the Tribe): Enfrentamiento multielemental que exige un uso preciso de la Rodada de Esquiva (Dodge Roll).

Interludios

Fases de transición temporales para reclutar a las facciones antes de acceder al Atlas de Mundos (Atlas of Worlds).

La Maldición de Holten (Curse of Holten):

  • Holten: El Barquero (The Ferryman) vende Runas Mayores (Greater Runes) por oro.
  • Fortaleza de los Lobos (Wolvenhold): Derrota a Oswin, el Guardián del Pavor (Oswin, the Dread Warden) ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas.

El Barya Robado (The Stolen Barya):

  • Cruce de Khari (Khari Crossing): Explora la Escalinata de Skullmaw (Skullmaw Stairway) ➔ +5% de Vida Máxima permanente. Derrota a los jefes de la arena ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas.
  • Qimah: El Pilar de Orbala (Orbala's Pillar) concede Bendiciones (Boons) utilitarias que se pueden cambiar.

La Contingencia de Doryani (Doryani's Contingency):

  • Aldea Kriar (Kriar Village): Derrota a Lythara ➔ +40 de Espíritu Máximo.
  • Cavernas Aulladoras (Howling Caves): Derrota al Yeti Abominable (Abominable Yeti) ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas.
  • Picos de Kriar (Kriar Peaks): Habla con el Anciano Madox (Elder Madox) para conseguir un Ítem Único Gratis.

Conclusión: Al volver a Kingsmarch y hablar con el Encapuchado (Hooded One) tras los interludios ➔ +2 Puntos de Habilidad Pasiva de Conjunto de Armas finales antes de desbloquear el Refugio del Zigurat y el mapeo de endgame.


Entendemos que al principio pueda parecer demasiada información, así que nuestra recomendación para la primera vez siempre es: haz la campaña entera. Una vez que te acostumbres a la progresión de los mapas, hasta a la dificultad de matar a ese boss pesado, podrás acostumbrarte más rápido al juego y al sistema de crafting. Además, durante la campaña es donde vas a experimentar las mecánicas de la liga: cuáles ya existen y fueron buffeadas o nerfeadas, o las mecánicas nuevas introducidas en esta liga. Así que, eventualmente, todos haremos la campaña entera al comienzo de la liga, al menos una vez.

En cuanto a las quests que dan buffs permanentes, máxima atención con ellas, pues una vez que dejas de hacerlas se vuelve complicado rastrear después qué boss o monstruos son responsables de aquel buff, así que prioriza siempre encontrarlos en tus runs. Los mapas de los actos tienen una progresión por nivel; sin embargo, nada te impide volver a hacer algo que olvidaste si sabes exactamente dónde/a quién matar/qué ítem entregar.

máxima atención

Si vas a usar algún programa (overlay) para rastrear tus misiones y/o buffs pendientes, asegúrate siempre de que ese programa esté permitido por GGG en sus términos de uso, pues un cambio en las reglas puede pasar a prohibirlo. Aunque la mayoría de los players utilice algún tipo de programa overlay, redobla la atención con esto, porque puedes llevarte un ban sin siquiera saber qué utilidad de ese programa hacía que no estuviera permitido por los términos de uso del juego.