✓ The Forbidden Rites · 0.5.5 — liga atual
Path of Exile 2 · Guia

Guia de Leveling

Autor: FerunandaAtualizado: 16 de Outubro de 2026

A versão de Acesso Antecipado (Early Access) conta com 4 Atos (Acts) principais e 3 Interlúdios (Interludes) — conteúdos temporários pós-ato 4 que ligam a história ao endgame.

ATO 1: O Conde de Ferro

Progressão: Inicia na Costa (Riverbank) e avança por florestas escuras até a Mansão de Ogham (Oghman Manor).

Marcos e Recompensas Permanentes

  • Clareira (Clearfell): Derrote Beira do Bando Apodrecido (Beira of the Rotten Pack) ➔ +10% de Resistência a Gelo (Cold Resistance).
  • Campos de Caça (The Hunting Grounds): Derrote O Sino de Corvo (The Crowbell) ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas.
  • Espinheiro de Frey (Freythorn): Derrote O Rei nas Névoas (The King in the Mists) ➔ +30 de Espírito e uma Gema de Habilidade de Buff Persistente (Persistent Buff Skill Gem).
  • Terras Agrícolas de Ogham (Ogham Farmlands): Missão opcional O Alaúde Perdido (The Lost Lute) ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas.
  • Vila de Ogham (Ogham Village): Missão opcional Encontrando a Forja (Finding the Forge) ➔ Libera a Bancada de Desmanche (Salvage Bench).
  • Mansão de Ogham (Oghman Manor): Derrote Missa de Velas (Candlemass) ➔ +20 de Vida Máxima.

Chefe Final do Ato

  • Conde Geonor (Count Geonor) — Mansão de Ogham (Oghman Manor): Chefe com duas fases (humano/lobo) e uma fase de névoa. Foco em mobilidade e nos avisos sonoros do chefe.

Ato 2 - As Planícies de Vastiri

Progressão: Perseguição à Condessa pelo deserto, ajudando a Caravana Ardura (Ardura Caravan) contra os Faradun.

Marcos e Recompensas Permanentes

  • Arredores de Vastiri (Vastiri Outskirts): Defenda a zona de combate contra o Quebrador de Rath (Rathbreaker) para liberar a cidade e o hub comercial.
  • Mina de Mawdun (Mawdun Mine): Derrote Rudja, o Engenheiro do Pavor (Rudja, the Dread Engineer) ➔ Libera a NPC Risu para Apostas (Gamble).
  • Passagem do Traidor (Traitor's Passage): Derrote Balbala, a Traidora (Balbala, The Traitor) ➔ Libera o Julgamento das Sekhemas para a Primeira Ascendência.
  • Sertão dos Mastodontes (Mastodon Badlands): Entrada para a Passagem Sem Luz ➔ Libera a Bancada de Criação Abissal (Abyssal Crafting).
  • Santuários Sepultados (Buried Shrines): O Santuário Elemental (Elemental Shrine) oferece uma escolha de Anel de Resistência (Resist Ring) + Runa Menor (Lesser Rune).
  • Vale dos Titãs (Valley of the Titans): Altar de Relíquias (Relic Altar) ➔ +1 Slot de Amuleto e bônus para Amuletos.
  • Deshar: Missão opcional Pedágio da Tradição (Tradition's Toll) ao interagir com o Dekhara Caído (Fallen Dekhara) ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas (Weapon Set Passive Skill Points).
  • As Agulhas de Deshar (The Spires of Deshar): Interaja com as Irmãs de Garukhan (Sisters of Garukhan) ➔ +10% de Resistência a Raio.

Chefe Final do Ato

  • Jamanra, a Abominação (Jamanra, the Abomination) — O Encouraçado (The Dreadnought): Luta com foco em dano de raio. Na Fase 2, desvie dos Pilares de Raio (Lightning Pylons) para evitar o efeito de Choque (Shocked).

ATO 3: As Selvas de Aggorat

Progressão: Aliança com Alva para drenar as ruínas inundadas e viajar no tempo até o Utzaal do Passado (Utzaal - Past).

Marcos e Recompensas Permanentes

  • Ruínas da Selva (Jungle Ruins): Derrote Punho de Prata Poderoso (Mighty Silverfist) ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas (Weapon Set Passive Skill Points).
  • As Criptas de Veneno (The Venom Crypts): Missão Os Mortos Serpentinos (The Slithering Dead) ➔ Escolha permanente entre +25% de Limiar de Atordoamento (Stun Threshold), +30% de Limiar de Enfermidade Elemental (Elemental Ailment Threshold) ou +25% de Taxa de Regeneração de Mana (Mana Regeneration Rate).
  • Pântanos Quiméricos (Chimeral Wetlands): Contém o Templo do Caos - Segunda Ascendência.
  • Maquinário de Jiquani (Jiquani's Machinarium): Derrote o chefe opcional Mandíbula Negra, o Remanescente (Blackjaw, the Remnant) ➔ +10% de Resistência a Fogo.
  • O Pântano de Azak (The Azak Bog): Derrote Ignagduk, a Bruxa do Pântano (Ignagduk, the Bog Witch) ➔ +30 de Espírito.
  • A Abóbada Fundida (The Molten Vault): Derrote Mektul, o Mestre da Forja (Mektul, the Forgemaster) ➔ Libera a Bancada de Reforja em uma corrida contra o tempo de 4 minutos.
  • Aggorat do Passado (Aggorat - Past): Missão Sacrifício de Sangue (Blood Sacrifice) usando o Coração Sacrificial (Sacrificial Heart) ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas (Weapon Set Passive Skill Points).

Chefe Final do Ato

  • Doryani, Taumaturgo Real (Doryani, Royal Thaumaturge) — As Câmaras Negras (The Black Chambers): Luta de 3 fases. Na fase final, ele pilota o Mech O Triunfo de Doryani (Doryani's Triumph).

ATO 4: As Ilhas de Ngamakanui

Progressão: Porto de Kingsmarch serve como hub para navegar por várias ilhas tropicais e remontar a Arma ancestral.

Marcos e Recompensas Permanentes

  • Ilha dos Parentes (Isle of Kin): Derrote A Besta Cega (The Blind Beast) ➔ Dá uma Runa Maior em Branco (Blank Greater Rune) para trocar com Dannig.
  • Fim da Jornada (Journey's End): Derrote Omnifobia (Omniphobia) após salvar Freya ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Prisão Abandonada (Abandoned Prison): Encontre a Chave da Capela (Chapel Key) e use-a na estátua da Justiça ➔ Escolha mutável de +30% de Recuperação de Vida ou Mana de Frascos (Life/Mana Recovery from Flasks).
  • Ilha de Whakapanu (Whakapanu Island): Derrote o Grande Branco (Great White One) ➔ Entregue a Barbatana de Tubarão (Shark Fin) para obter uma Lição (Lesson) permanente de atributos defensivos.
  • Cavernas Cantantes (Singing Caverns): Evento do Molusco Acenando (Beckoning Clam) ➔ Troque a Pérola Zumbinte (Humming Pearl) com Rog por um Amuleto Perolado Raro (Rare Pearlescent Amulet).
  • Ilha Shrike (Shrike Island): Junte os 4 Pedaços de Mapa Rasgados (Torn Map Pieces) para liberar a Ponta do Saque (Plunder's Point) e a mecânica de Expedição (Expedition).
  • Olho de Hinekora (Eye of Hinekora): Encontre o Salão Silencioso (Silent Hall) secreto ➔ +5% de Mana Máximo (Maximum Mana) permanente.
  • Salões dos Mortos (Halls of the Dead): Derrote Yama, o Branco (Yama, the White) no Teste dos Ancestrais (Trial of the Ancestors) ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Arastas: Ative os Sinos de Ouro (Golden Bells) para obter moedas de alta raridade: Sino da Manhã (Morning Bell) dá 3 Regal Orbs Regal Orb e o Sino da Noite (Evening Bell) dá 3 Exalted Orbs Exalted Orb.

Chefe Final do Ato

  • Tavakai, o Cacique (Tavakai, the Chieftain) — Coração da Tribo (Heart of the Tribe): Confronto multi-elemental exigindo uso preciso do Rolamento de Esquiva (Dodge Roll).

Interlúdios

Fases de transição temporárias para recrutar as facções antes de acessar o Atlas de Mundos (Atlas of Worlds).

A Maldição de Holten (Curse of Holten):

  • Holten: O Barqueiro (The Ferryman) vende Runas Maiores (Greater Runes) por ouro.
  • Fortaleza dos Lobos (Wolvenhold): Derrote Oswin, o Guardião do Pavor (Oswin, the Dread Warden) ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas.

O Barya Roubado (The Stolen Barya):

  • Cruzamento de Khari (Khari Crossing): Explore o Santuário de Degraus (Skullmaw Stairway) ➔ +5% de Vida Máxima permanente. Derrote os chefes da arena ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas.
  • Qimah: O Pilar de Orbala (Orbala's Pillar) concede Bênçãos (Boons) utilitárias que podem ser alteradas.

A Contingência de Doryani (Doryani's Contingency):

  • Vila Kriar (Kriar Village): Derrote Lythara ➔ +40 de Espírito Máximo.
  • Cavernas Uivantes (Howling Caves): Derrote o Ieti Abominável (Abominable Yeti) ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas.
  • Picos de Kriar (Kriar Peaks): Fale com o Ancião Madox (Elder Madox) para ganhar um Item Único Grátis.

Conclusão: Ao retornar a Kingsmarch e falar com o Encapuzado (Hooded One) após os interlúdios ➔ +2 Pontos de Passiva de Conjunto de Armas finais antes de liberar o Refúgio do Zigurate e o mapa de endgame.


Entendemos que a princípio possa parecer informações demais então nossa recomendação para a primeira vez sempre é: faça a campanha inteira. Uma vez que você se acostumar com a progressão dos mapas até a dificuldade de matar aquele boss pé no saco, será possível se acostumar mais rapidamente ao jogo e ao sistema de crafting. Fora que, durante a campanha é onde você vai experenciar as mecânicas da liga, quais já existem e foram buffadas ou nerfadas ou as mecânicas novas, introduzidas nessa liga. Então eventualmente todos nós faremos a campanha inteira no começo da liga, pelo menos uma vez.

Quanto as quests que darão buffs permanentes, atenção máxima com eles, pois uma vez que você deixa de fazer, fica complicado rastrear futuramente qual boss ou monstros são responsáveis por aquele buff, então sempre priorize encontrá-los em suas runs. Os mapas dos atos possuem uma progressão por nível, entretanto nada impede você de voltar para fazer algo que esqueceu se souber exatamente onde/quem matar/que item entregar.

atenção máxima

Se for fazer uso de algum programa (overlay) para rastrear suas missões e/ou buffs pendentes, sempre esteja ciente se aquele programa é permitido pela GGG em seus termos de uso, pois uma mudança nas regras pode passar a proibir aquele programa. Por mais que a maioria dos players utilize algum tipo de programa overlay, atenção redobrada em relação a isso, pois você pode tomar um ban sem sequer ter ciência de qual utilidade aquele programa tinha que fazia ele não ser permitido pelos termos de uso do jogo.