🌐 Автоматический перевод. Читать оригинал на португальском
Path of Exile 2 · Гайд

Гайд по левелингу

Автор: FerunandaОбновлено: 16 октября 2026

Версия раннего доступа (Early Access) включает 4 основных акта (Acts) и 3 интерлюдии (Interludes) — временный контент после 4-го акта, который связывает сюжет с эндгеймом.

АКТ 1: Железный граф

Прогресс: начинается на Берегу реки (Riverbank) и ведёт через тёмные леса к Поместью Огам (Ogham Manor).

Ключевые точки и постоянные награды

  • Клирфелл (Clearfell): победите Бейру из Гнилой стаи (Beira of the Rotten Pack) ➔ +10% к сопротивлению холоду (Cold Resistance).
  • Охотничьи угодья (The Hunting Grounds): победите Вороний колокол (The Crowbell) ➔ +2 очка пассивных умений набора оружия.
  • Фрейторн (Freythorn): победите Короля в туманах (The King in the Mists) ➔ +30 духа и камень умения постоянного баффа (Persistent Buff Skill Gem).
  • Фермерские земли Огам (Ogham Farmlands): необязательный квест «Потерянная лютня» (The Lost Lute) ➔ +2 очка пассивных умений набора оружия.
  • Деревня Огам (Ogham Village): необязательный квест «Поиски кузницы» (Finding the Forge) ➔ открывает верстак утилизации (Salvage Bench).
  • Поместье Огам (Ogham Manor): победите Сретение (Candlemass) ➔ +20 к максимуму здоровья.

Финальный босс акта

  • Граф Жеонор (Count Geonor) — Поместье Огам (Ogham Manor): босс с двумя фазами (человек/волк) и фазой тумана. Делайте упор на мобильность и прислушивайтесь к звуковым подсказкам босса.

Акт 2 — Равнины Вастири

Прогресс: погоня за Графиней через пустыню и помощь Каравану Ардура (Ardura Caravan) в борьбе с Faridun (фаридунами).

Ключевые точки и постоянные награды

  • Окраины Вастири (Vastiri Outskirts): защитите зону боя от Крушителя Рат (Rathbreaker), чтобы открыть город и торговый хаб.
  • Шахта Модун (Mawdun Mine): победите Руджу, Жуткого инженера (Rudja, the Dread Engineer) ➔ открывает NPC Рису с азартными покупками (Gamble).
  • Тропа Изменницы (Traitor's Passage): победите Балбалу Изменницу (Balbala, The Traitor) ➔ открывает Испытание сехемов для первого восхождения.
  • Пустоши мастодонтов (Mastodon Badlands): вход в Проход без света ➔ открывает верстак крафта Бездны (Abyssal Crafting).
  • Погребённые святилища (Buried Shrines): Стихийное святилище (Elemental Shrine) предлагает выбор: кольцо сопротивления (Resist Ring) + малая руна (Lesser Rune).
  • Долина титанов (Valley of the Titans): Алтарь реликвий (Relic Altar) ➔ +1 слот амулета и бонусы для амулетов.
  • Дешар: необязательный квест «Плата традиции» (Tradition's Toll) при взаимодействии с Павшим дехара (Fallen Dekhara) ➔ +2 очка пассивных умений набора оружия (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Шпили Дешара (The Spires of Deshar): поговорите с Сёстрами Гарукхан (Sisters of Garukhan) ➔ +10% к сопротивлению молнии.

Финальный босс акта

  • Джаманра, Мерзость (Jamanra, the Abomination) — Дредноут (The Dreadnought): бой с упором на урон молнией. На 2-й фазе уклоняйтесь от молниевых пилонов (Lightning Pylons), чтобы не получить эффект шока (Shocked).

АКТ 3: Джунгли Аггората

Прогресс: союз с Альвой, чтобы осушить затопленные руины и переместиться во времени в Утцааль прошлого (Utzaal - Past).

Ключевые точки и постоянные награды

  • Руины джунглей (Jungle Ruins): победите Могучего Среброкулака (Mighty Silverfist) ➔ +2 очка пассивных умений набора оружия (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Ядовитые склепы (The Venom Crypts): квест «Ползучие мертвецы» (The Slithering Dead) ➔ постоянный выбор между +25% к порогу оглушения (Stun Threshold), +30% к порогу стихийных недугов (Elemental Ailment Threshold) или +25% к скорости восстановления маны (Mana Regeneration Rate).
  • Химерные топи (Chimeral Wetlands): здесь находится Храм Хаоса — второе восхождение.
  • Махинариум Джикуани (Jiquani's Machinarium): победите необязательного босса Чёрную Пасть, Останца (Blackjaw, the Remnant) ➔ +10% к сопротивлению огню.
  • Болото азак (The Azak Bog): победите Игнагдук, Болотную ведьму (Ignagduk, the Bog Witch) ➔ +30 духа.
  • Расплавленное хранилище (The Molten Vault): победите Мектула, Мастера кузни (Mektul, the Forgemaster) ➔ открывает верстак перековки в забеге на время длиной 4 минуты.
  • Аггорат прошлого (Aggorat - Past): квест «Кровавое жертвоприношение» (Blood Sacrifice) с использованием Жертвенного сердца (Sacrificial Heart) ➔ +2 очка пассивных умений набора оружия (Weapon Set Passive Skill Points).

Финальный босс акта

  • Дориани, Королевский тауматург (Doryani, Royal Thaumaturge) — Чёрные палаты (The Black Chambers): бой из 3 фаз. На финальной фазе он управляет мехом «Триумф Дориани» (Doryani's Triumph).

АКТ 4: Острова Нгамакануи

Прогресс: порт Кингсмарч служит хабом, из которого вы плаваете по тропическим островам и собираете по частям древнее оружие.

Ключевые точки и постоянные награды

  • Остров Сородичей (Isle of Kin): победите Слепого зверя (The Blind Beast) ➔ даёт пустую большую руну (Blank Greater Rune) для обмена у Даннига.
  • Конец пути (Journey's End): победите Омнифобию (Omniphobia) после спасения Фреи ➔ +2 очка пассивных умений набора оружия (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Заброшенная тюрьма (Abandoned Prison): найдите Ключ от часовни (Chapel Key) и используйте его на статуе Правосудия ➔ сменяемый выбор: +30% к восстановлению здоровья или маны от флаконов (Life/Mana Recovery from Flasks).
  • Остров Вакапану (Whakapanu Island): победите Великого Белого (Great White One) ➔ отдайте Акулий плавник (Shark Fin), чтобы получить постоянный Урок (Lesson) на защитные атрибуты.
  • Поющие пещеры (Singing Caverns): событие с Манящим моллюском (Beckoning Clam) ➔ обменяйте Гудящую жемчужину (Humming Pearl) у Рога на редкий перламутровый амулет (Rare Pearlescent Amulet).
  • Остров Шрайк (Shrike Island): соберите 4 обрывка карты (Torn Map Pieces), чтобы открыть Мыс добычи (Plunder's Point) и механику Экспедиции (Expedition).
  • Око Хинекоры (Eye of Hinekora): найдите секретный Тихий зал (Silent Hall) ➔ постоянные +5% к максимуму маны (Maximum Mana).
  • Чертоги мёртвых (Halls of the Dead): победите Яму Белого (Yama, the White) в Испытании предков (Trial of the Ancestors) ➔ +2 очка пассивных умений набора оружия (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Арастас: активируйте Золотые колокола (Golden Bells), чтобы получить валюту высокой редкости: Утренний колокол (Morning Bell) даёт 3 Королевские сферы Regal Orb, а Вечерний колокол (Evening Bell) — 3 Сферы возвышения Exalted Orb.

Финальный босс акта

  • Тавакай, Вождь (Tavakai, the Chieftain) — Сердце племени (Heart of the Tribe): многостихийный бой, требующий точного использования переката (Dodge Roll).

Интерлюдии

Временные переходные этапы, на которых вы вербуете фракции перед доступом к Атласу миров (Atlas of Worlds).

Проклятие Холтена (Curse of Holten):

  • Холтен: Паромщик (The Ferryman) продаёт большие руны (Greater Runes) за золото.
  • Вольвенхольд (Wolvenhold): победите Освина, Жуткого стража (Oswin, the Dread Warden) ➔ +2 очка пассивных умений набора оружия.

Украденная Бария (The Stolen Barya):

  • Перекрёсток Кхари (Khari Crossing): исследуйте Лестницу Черепастой Пасти (Skullmaw Stairway) ➔ постоянные +5% к максимуму здоровья. Победите боссов на арене ➔ +2 очка пассивных умений набора оружия.
  • Кимах: Столп Орбалы (Orbala's Pillar) даёт утилитарные благословения (Boons), которые можно менять.

Запасной план Дориани (Doryani's Contingency):

  • Деревня Криар (Kriar Village): победите Литару ➔ +40 к максимуму духа.
  • Воющие пещеры (Howling Caves): победите Мерзкого йети (Abominable Yeti) ➔ +2 очка пассивных умений набора оружия.
  • Пики Криар (Kriar Peaks): поговорите со Старейшиной Мадоксом (Elder Madox), чтобы получить бесплатный уникальный предмет.

Итог: вернувшись в Кингсмарч и поговорив с Человеком в капюшоне (Hooded One) после интерлюдий ➔ финальные +2 очка пассивных умений набора оружия перед открытием Убежища Зиккурата и эндгейм-карты.


Мы понимаем, что поначалу это может показаться перегрузом информации, поэтому наша рекомендация для первого раза всегда одна: пройдите всю кампанию целиком. Как только вы привыкнете к прогрессии по локациям и к сложности убийства того самого душного босса, вы гораздо быстрее освоитесь в игре и в системе крафта. К тому же именно во время кампании вы на практике знакомитесь с механиками лиги: с теми, что уже существовали и были забаффаны или занерфлены, и с новыми, добавленными в этой лиге. Так что в итоге все мы в начале лиги проходим кампанию целиком — как минимум один раз.

Что касается квестов, дающих постоянные баффы, — максимум внимания к ним, ведь если вы однажды их пропустите, потом будет сложно отследить, какой именно босс или монстры отвечают за тот или иной бафф, поэтому всегда старайтесь находить их во время своих ранов. Локации актов имеют прогрессию по уровню, однако ничто не мешает вам вернуться и сделать то, что вы забыли, если вы точно знаете, куда идти / кого убить / какой предмет отдать.

максимум внимания

Если вы собираетесь пользоваться какой-либо программой (оверлеем) для отслеживания квестов и/или незавершённых баффов, всегда проверяйте, разрешена ли эта программа правилами использования GGG, ведь изменение правил может сделать её запрещённой. Пусть даже большинство игроков использует тот или иной оверлей, будьте вдвойне внимательны, потому что можно получить бан, даже не догадываясь, какая именно функция этой программы делала её несовместимой с условиями использования игры.