Ваше снаряжение отвечает за значительную часть урона, сустейна, скорости атаки (Attack Speed), духа (Spirit) и защит — брони (Armour), уклонения (Evasion) и энергетического щита (Energy Shield).
У каждой вещи есть свои особенности, и каждая способна улучшить разные аспекты персонажа. Именно поэтому правильный подбор снаряжения критически важен для баланса между уроном и выживаемостью — как во время кампании, так и в эндгейме.
Всего у нас есть слоты под оружие, доспехи, украшения и утилитарные предметы. Каждый из них по-своему влияет на ваш билд.
- Оружие: слоты под основное оружие и второй предмет (off-hand), причём доступные варианты зависят от используемой связки.
- Доспехи: шлем (helmet), нательный доспех (Body armour), перчатки (gloves) и ботинки (boots).
- Украшения: два кольца (rings) и амулет (amulet).
- Утилитарные предметы: три слота под обереги (charms) и два флакона (flasks) — здоровья и маны.
Не каждая вещь даёт одинаковые защиты. Базовый тип предмета определяет, какие характеристики нужны для его ношения и какие защиты он предоставляет.
В целом снаряжение следует таким сочетаниям:
Это классические сочетания для доспехов. Оружие и другие предметы могут подчиняться иным правилам.
Но что именно делает каждая защита?
Помимо базовых защит, на снаряжении могут появляться модификаторы, которые увеличивают эти значения или дают другие бонусы. Поэтому две вещи одной и той же категории могут выполнять совершенно разные задачи.

Оценивая предмет, нужно смотреть не только на его базовые характеристики. На вещах также могут быть модификаторы, дающие наступательные, защитные или утилитарные бонусы.
Аффиксы (Affixes) — это дополнительные модификаторы на предмете. Они могут давать максимум здоровья, сопротивления, характеристики, скорость атаки и множество других бонусов. По традиции они делятся на префиксы (Prefixes) и суффиксы (Suffixes) согласно правилам генерации предметов.
Встроенные модификаторы (Implicits) — это свойства, привязанные к базовому типу определённых предметов. Они могут приносить пользу даже тогда, когда на вещи мало дополнительных аффиксов.
Например, некоторые кольца дают стихийные сопротивления как встроенный модификатор, а отдельные амулеты — характеристики. Такие бонусы особенно полезны во время кампании, пока вы только собираете свой комплект снаряжения.
Поэтому, сравнивая два предмета, смотрите на базовый тип, встроенные модификаторы и аффиксы. Лучшая вещь — не обязательно та, у которой бонусов больше, а та, чьи характеристики лучше закрывают потребности вашего билда.
Каждый предмет может вносить вклад в урон, выживаемость или удобство игры. Во время кампании ставьте в приоритет характеристики, которые закрывают насущные проблемы: сопротивления, здоровье и урон. В эндгейме уже можно искать более узкие сочетания, усиливающие именно ваш билд.
На шлеме приоритетны защиты, подходящие вашему билду, — броня (Armour), уклонение (Evasion) и энергетический щит (Energy Shield), а также максимум здоровья (Maximum Life) и стихийные сопротивления.
Ваша цель — по возможности выйти на предел в 75% сопротивления огню (Fire), холоду (Cold) и молнии (Lightning). Эти сопротивления критически важны для выживания, особенно по мере продвижения вперёд.
item rarity (редкость предметов) тоже может быть интересной, но во время кампании обычно выгоднее закрывать защитные потребности.
Нательный доспех — одна из главных вещей для усиления защиты. Ищите модификаторы, увеличивающие базовую защиту предмета, а также максимум здоровья и сопротивления.
Дух (Spirit) тоже может быть ценен для билдов, которым этот ресурс нужен для постоянных умений или других эффектов. Характеристики вроде силы (STR), ловкости (DEX) и интеллекта (INT) помогают выполнять требования предметов и умений.
Выбирая доспех, смотрите и на базовую защиту, и на дополнительные модификаторы. Вещь с хорошим сочетанием здоровья, сопротивлений и защит может оказаться полезнее той, что даёт лишь высокое значение брони, уклонения или энергетического щита.
Перчатки могут работать и на защиту, и на урон. Во время кампании приоритет — характеристики, которые помогают выжить, но стоит рассматривать и наступательные модификаторы, если они напрямую усиливают ваше основное умение.
Из защитных характеристик ищите максимум здоровья, сопротивления и бонусы к базовой защите предмета. В зависимости от билда интересными могут быть модификаторы добавленного урона (Adds # to # Damage), скорость атаки (Attack Speed), уровни умений и другие наступательные бонусы.
Похищение здоровья или маны (Life/Mana Leech) и восстановление ресурсов за убийство врага помогают с сустейном — при условии, что они работают с тем источником урона, который использует ваш билд.
Ботинки важны для защиты и, прежде всего, для подвижности. Ищите сопротивления, максимум здоровья и бонусы к базовой защите предмета — в зависимости от потребностей персонажа.
Модификатор, заслуживающий особого внимания, — скорость передвижения (Movement Speed). Она облегчает исследование, помогает уходить от атак и делает прохождение куда комфортнее.
Для большинства билдов ботинки с хорошей скоростью передвижения — приоритет. Не отказывайтесь от этой характеристики без веской причины, специфичной для вашей сборки.
Оружие — одна из важнейших вещей для урона, но идеальные модификаторы зависят от основного умения и самого билда.
Атакующим билдам полезны физический урон, скорость атаки и другие бонусы, повышающие урон ударов. Магическим билдам стоит смотреть на модификаторы, усиливающие их умения, повышающие их уровни или улучшающие шанс критического удара.
В билдах на криты различайте шанс критического удара (Critical Hit Chance), который определяет вероятность нанести крит, и бонус критического урона (Critical Damage Bonus), который влияет на урон этих ударов.
Не думайте, будто любому стихийному билду нужен физический урон на оружии. Всё зависит от того, как умение наносит и масштабирует свой урон. Перед выбором оружия изучите характеристики и особенности вашего основного умения.
Второй предмет дополняет основную связку. В зависимости от оружия и класса вы можете использовать второе оружие, щит или другой совместимый предмет.
Второе оружие способно дать важные наступательные бонусы, а щит — повысить выживаемость. Другие варианты могут поддерживать конкретные умения или давать полезные характеристики.
Выбор зависит от вашего билда и умений, которые вы планируете использовать. Прежде чем надевать предмет во второй слот, проверьте, действительно ли он вносит вклад в работу вашей связки.
Кольца крайне универсальны и помогают закрывать дыры в билде. Не хватает сопротивлений, характеристик или здоровья — именно они часто закрывают эти потребности. В зависимости от типа кольца и доступных модификаторов они также могут давать урон.
Во время кампании кольца со стихийными сопротивлениями особенно ценны. Даже простой предмет способен многое изменить, если он помогает выйти на нужные защитные значения.
В эндгейме ищите сочетания, которые уравновешивают выживаемость и урон, не ломая требований вашего билда.
Амулет работает похоже на кольца, но может давать бонусы, особенно значимые для конкретных билдов: характеристики, дополнительные уровни умений и другие наступательные или защитные модификаторы.
Он также помогает выполнять требования по силе, ловкости или интеллекту, облегчая использование снаряжения и умений.
Как и с кольцами, выбирайте амулет исходя из того, чего не хватает персонажу. Предмет с нужными модификаторами может оказаться полезнее того, чьи бонусы выглядят мощнее, но мало что дают вашему билду.
Теперь, когда вы знаете основные характеристики и модификаторы снаряжения, давайте разберёмся, как всё это работает в момент выбора предмета.
Представьте, что вы нашли две пары ботинок: одни дают больше брони, другие — 25% скорости передвижения и стихийные сопротивления. Какие лучше? Зависит от того, что нужно вашему персонажу! Во время кампании подвижность и сопротивления обычно крайне ценны, даже если у второго предмета защитные числа выше.
То же самое с оружием. Предмет с кучей модификаторов урона не обязательно лучше для вашего билда. Если вы используете умение, которое масштабируется в первую очередь от физического урона оружия, эта характеристика может быть важнее бонуса к стихийному урону, который усиливает умение совсем не так, как вы ожидали.
Поэтому при сравнении снаряжения учитывайте три момента:
Не зацикливайтесь на редкости предмета или количестве модификаторов. Простая вещь с правильными характеристиками может быть куда лучше предмета, который выглядит мощнее.
| Аффикс | Значимость |
|---|---|
| Стихийные сопротивления | Помогают выйти на предел в 75% сопротивления |
| Максимум здоровья (Maximum Life) | Увеличивает запас прочности |
| Скорость передвижения (Movement Speed) | Облегчает перемещение и уклонение |
| Скорость атаки (Attack Speed) | Повышает частоту атак в подходящих билдах |
| Дополнительные уровни умений | Способны значительно усилить определённые умения |
| Критический урон (Critical Damage Bonus) | Выгоден билдам, вкладывающимся в критические удары |
| Item Rarity (редкость предметов) | Может повысить шанс получения более редких предметов, но не должна идти впереди базовых потребностей билда |
Некоторые модификаторы очень востребованы на рынке, потому что дают серьёзный прирост определённым билдам. Когда предмет собирает сразу несколько таких аффиксов в нужном сочетании, его цена может вырасти в разы.
Среди модификаторов, повышающих ценность вещи, — дополнительные уровни умений (+ to Level of Skills), бонусы к урону (Damage Bonus), скорость атаки (Attack Speed), высокие характеристики (Attributes) и сочетания здоровья с сопротивлениями (Maximum Life and Resistances). На оружии, например, набор наступательных модификаторов, подходящих билду, может сильно изменить цену. На других вещах высоко ценятся защитные характеристики (Defensive Stats) или специфические бонусы (Specific Modifiers). Стоимость зависит от всего сочетания целиком, базового типа, величин модификаторов и спроса на рынке.
Если нашли предмет с на вид хорошими модификаторами, стоит поискать похожие вещи на рынке, прежде чем продавать его или пускать на улучшение другой вещи. Вы можете обнаружить, что нашли нечто гораздо более ценное, чем думали!