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Path of Exile 2 · Guide

Guide de Leveling

Auteur: FerunandaMis à jour: 16 octobre 2026

La version Accès Anticipé (Early Access) compte 4 Actes principaux (Acts) et 3 Interludes (Interludes) — des contenus temporaires post-acte 4 qui relient l'histoire à l'endgame.

ACTE 1 : Le Comte de Fer

Progression : commence sur la Berge (Riverbank) et avance à travers des forêts sombres jusqu'au Manoir d'Ogham (Oghman Manor).

Jalons et récompenses permanentes

  • La Clairière (Clearfell) : vainquez Beira de la Meute putréfiée (Beira of the Rotten Pack) ➔ +10 % de résistance au Froid (Cold Resistance).
  • Les Terrains de chasse (The Hunting Grounds) : vainquez La Cloche-corbeau (The Crowbell) ➔ +2 points de compétence passive de set d'armes.
  • Freyépine (Freythorn) : vainquez Le Roi dans les Brumes (The King in the Mists) ➔ +30 d'esprit et une gemme de compétence de buff persistant (Persistent Buff Skill Gem).
  • Terres arables d'Ogham (Ogham Farmlands) : quête optionnelle Le Luth perdu (The Lost Lute) ➔ +2 points de compétence passive de set d'armes.
  • Village d'Ogham (Ogham Village) : quête optionnelle Trouver la forge (Finding the Forge) ➔ débloque l'Établi de récupération (Salvage Bench).
  • Manoir d'Ogham (Oghman Manor) : vainquez Chandeleur (Candlemass) ➔ +20 de vie maximale.

Boss final de l'acte

  • Comte Geonor (Count Geonor) — Manoir d'Ogham (Oghman Manor) : boss à deux phases (humain/loup) suivies d'une phase de brume. Misez sur la mobilité et sur les avertissements sonores du boss.

Acte 2 - Les Plaines de Vastiri

Progression : poursuite de la Comtesse à travers le désert, en aidant la Caravane Ardura (Ardura Caravan) contre les Faridun.

Jalons et récompenses permanentes

  • Abords de la Vastiri (Vastiri Outskirts) : défendez la zone de combat contre Brise-Rath (Rathbreaker) pour débloquer la ville et le hub commercial.
  • Mine de Mawdun (Mawdun Mine) : vainquez Rudja, l'Ingénieure de l'Effroi (Rudja, the Dread Engineer) ➔ débloque la PNJ Risu pour les paris (Gamble).
  • Passage du Traître (Traitor's Passage) : vainquez Balbala, la Traîtresse (Balbala, The Traitor) ➔ débloque l'Épreuve des Sekhemas pour la première Ascendance.
  • Terres ravagées des Mastodontes (Mastodon Badlands) : entrée du Passage sans lumière ➔ débloque l'Établi de fabrication abyssale (Abyssal Crafting).
  • Sanctuaires enfouis (Buried Shrines) : le Sanctuaire élémentaire (Elemental Shrine) offre le choix entre un anneau de résistance (Resist Ring) + une rune mineure (Lesser Rune).
  • Vallée des Titans (Valley of the Titans) : Autel des reliques (Relic Altar) ➔ +1 emplacement d'amulette et des bonus pour les amulettes.
  • Deshar : quête optionnelle Le Péage de la Tradition (Tradition's Toll) en interagissant avec le Dekhara déchu (Fallen Dekhara) ➔ +2 points de compétence passive de set d'armes (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Les Aiguilles de Deshar (The Spires of Deshar) : interagissez avec les Sœurs de Garukhan (Sisters of Garukhan) ➔ +10 % de résistance à la Foudre.

Boss final de l'acte

  • Jamanra, l'Abomination (Jamanra, the Abomination) — Le Cuirassé (The Dreadnought) : combat centré sur les dégâts de foudre. En phase 2, esquivez les Pylônes de foudre (Lightning Pylons) pour éviter l'effet de Choc (Shocked).

ACTE 3 : Les Jungles d'Aggorat

Progression : alliance avec Alva pour drainer les ruines inondées et remonter le temps jusqu'à Utzaal du passé (Utzaal - Past).

Jalons et récompenses permanentes

  • Ruines de la Jungle (Jungle Ruins) : vainquez Poing d'Argent Puissant (Mighty Silverfist) ➔ +2 points de compétence passive de set d'armes (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Les Cryptes de Venin (The Venom Crypts) : quête Les Morts rampants (The Slithering Dead) ➔ choix permanent entre +25 % de seuil d'étourdissement (Stun Threshold), +30 % de seuil d'altération élémentaire (Elemental Ailment Threshold) ou +25 % de taux de régénération de mana (Mana Regeneration Rate).
  • Marécages chimériques (Chimeral Wetlands) : contient le Temple du Chaos - deuxième Ascendance.
  • Machinarium de Jiquani (Jiquani's Machinarium) : vainquez le boss optionnel Mâchoire Noire, le Vestige (Blackjaw, the Remnant) ➔ +10 % de résistance au Feu.
  • Le Bourbier d'Azak (The Azak Bog) : vainquez Ignagduk, la Sorcière du Bourbier (Ignagduk, the Bog Witch) ➔ +30 d'esprit.
  • La Chambre forte en fusion (The Molten Vault) : vainquez Mektul, le Maître forgeron (Mektul, the Forgemaster) ➔ débloque l'Établi de reforge lors d'une course contre la montre de 4 minutes.
  • Aggorat du passé (Aggorat - Past) : quête Sacrifice de sang (Blood Sacrifice) avec le Cœur sacrificiel (Sacrificial Heart) ➔ +2 points de compétence passive de set d'armes (Weapon Set Passive Skill Points).

Boss final de l'acte

  • Doryani, Thaumaturge royal (Doryani, Royal Thaumaturge) — Les Chambres noires (The Black Chambers) : combat en 3 phases. Lors de la phase finale, il pilote le Mech Le Triomphe de Doryani (Doryani's Triumph).

ACTE 4 : Les Îles de Ngamakanui

Progression : le port de Kingsmarch sert de hub pour naviguer entre plusieurs îles tropicales et reconstituer l'Arme ancestrale.

Jalons et récompenses permanentes

  • Île de la Parenté (Isle of Kin) : vainquez La Bête aveugle (The Blind Beast) ➔ donne une rune majeure vierge (Blank Greater Rune) à échanger avec Dannig.
  • Fin du voyage (Journey's End) : vainquez Omniphobie (Omniphobia) après avoir sauvé Freya ➔ +2 points de compétence passive de set d'armes (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Prison abandonnée (Abandoned Prison) : trouvez la Clé de la chapelle (Chapel Key) et utilisez-la sur la statue de la Justice ➔ choix modifiable entre +30 % de récupération de vie ou de mana des flacons (Life/Mana Recovery from Flasks).
  • Île de Whakapanu (Whakapanu Island) : vainquez le Grand Blanc (Great White One) ➔ remettez l'Aileron de requin (Shark Fin) pour obtenir une Leçon (Lesson) permanente d'attributs défensifs.
  • Cavernes chantantes (Singing Caverns) : événement de la Palourde appelante (Beckoning Clam) ➔ échangez la Perle fredonnante (Humming Pearl) avec Rog contre une amulette nacrée rare (Rare Pearlescent Amulet).
  • Île Shrike (Shrike Island) : réunissez les 4 Morceaux de carte déchirés (Torn Map Pieces) pour débloquer la Pointe du Butin (Plunder's Point) et la mécanique d'Expédition (Expedition).
  • Œil d'Hinekora (Eye of Hinekora) : trouvez la Salle silencieuse (Silent Hall) secrète ➔ +5 % de mana maximum (Maximum Mana) permanent.
  • Salles des Morts (Halls of the Dead) : vainquez Yama, le Blanc (Yama, the White) lors de l'Épreuve des Ancêtres (Trial of the Ancestors) ➔ +2 points de compétence passive de set d'armes (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Arastas : activez les Cloches dorées (Golden Bells) pour obtenir des monnaies de haute rareté : la Cloche du matin (Morning Bell) donne 3 Regal Orbs Regal Orb et la Cloche du soir (Evening Bell) donne 3 Exalted Orbs Exalted Orb.

Boss final de l'acte

  • Tavakai, le Chef (Tavakai, the Chieftain) — Cœur de la Tribu (Heart of the Tribe) : affrontement multi-élémentaire exigeant un usage précis de la Roulade d'esquive (Dodge Roll).

Interludes

Phases de transition temporaires servant à recruter les factions avant d'accéder à l'Atlas des Mondes (Atlas of Worlds).

La Malédiction de Holten (Curse of Holten) :

  • Holten : Le Passeur (The Ferryman) vend des runes majeures (Greater Runes) contre de l'or.
  • Bastion des Loups (Wolvenhold) : vainquez Oswin, le Gardien de l'Effroi (Oswin, the Dread Warden) ➔ +2 points de compétence passive de set d'armes.

Le Barya volé (The Stolen Barya) :

  • Croisement de Khari (Khari Crossing) : explorez l'Escalier de Skullmaw (Skullmaw Stairway) ➔ +5 % de vie maximale permanent. Vainquez les boss de l'arène ➔ +2 points de compétence passive de set d'armes.
  • Qimah : le Pilier d'Orbala (Orbala's Pillar) accorde des Bienfaits (Boons) utilitaires modifiables.

La Contingence de Doryani (Doryani's Contingency) :

  • Village de Kriar (Kriar Village) : vainquez Lythara ➔ +40 d'esprit maximum.
  • Cavernes hurlantes (Howling Caves) : vainquez le Yéti abominable (Abominable Yeti) ➔ +2 points de compétence passive de set d'armes.
  • Pics de Kriar (Kriar Peaks) : parlez à l'Ancien Madox (Elder Madox) pour obtenir un objet unique gratuit.

Conclusion : en revenant à Kingsmarch et en parlant à l'Encapuchonné (Hooded One) après les interludes ➔ +2 derniers points de compétence passive de set d'armes avant de débloquer le Campement du Ziggurat et la carte de l'endgame.


Nous comprenons qu'au premier abord cela puisse sembler être beaucoup trop d'informations, alors notre recommandation pour une première fois reste toujours la même : faites toute la campagne. Une fois que vous vous serez habitué à la progression des cartes et à la difficulté à tuer tel boss casse-pieds, vous vous adapterez bien plus vite au jeu et au système de crafting. Sans compter que c'est pendant la campagne que vous découvrirez les mécaniques de la ligue, celles qui existent déjà et qui ont été buffées ou nerfées, ainsi que les nouvelles mécaniques introduites dans cette ligue. Au bout du compte, nous ferons donc tous la campagne entière en début de ligue, au moins une fois.

Quant aux quêtes qui octroient des buffs permanents, faites-y un maximum attention, car une fois que vous en avez laissé passer une, il devient compliqué de retrouver plus tard quel boss ou quels monstres sont responsables de ce buff : donnez donc toujours la priorité à leur recherche pendant vos runs. Les cartes des actes suivent une progression par niveau, mais rien ne vous empêche de revenir en arrière pour faire ce que vous avez oublié, si vous savez exactement où aller / qui tuer / quel objet remettre.

attention maximale

Si vous comptez utiliser un programme (overlay) pour suivre vos quêtes et/ou vos buffs en attente, assurez-vous toujours que ce programme est autorisé par GGG dans ses conditions d'utilisation, car un changement de règles peut le rendre interdit du jour au lendemain. Même si la majorité des joueurs utilise un type de programme overlay, redoublez de vigilance à ce sujet : vous pourriez prendre un ban sans même savoir quelle fonctionnalité de ce programme le rendait non conforme aux conditions d'utilisation du jeu.