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Path of Exile 2 · Guide

Leveling-Guide

Autor: FerunandaAktualisiert: 16. Oktober 2026

Die Early-Access-Version (Early Access) umfasst 4 Hauptakte (Acts) und 3 Interludien (Interludes) — temporäre Inhalte nach Akt 4, die die Geschichte mit dem Endgame verbinden.

AKT 1: Der eiserne Graf

Fortschritt: Beginnt am Flussufer (Riverbank) und führt durch dunkle Wälder bis zum Herrenhaus von Ogham (Oghman Manor).

Meilensteine und permanente Belohnungen

  • Lichtfall (Clearfell): Besiege Beira des verdorbenen Packs (Beira of the Rotten Pack) ➔ +10 % Kältewiderstand (Cold Resistance).
  • Jagdgründe (The Hunting Grounds): Besiege die Glockenkrähe (The Crowbell) ➔ +2 Waffenset-Passivpunkte.
  • Freythorn (Freythorn): Besiege Den König im Nebel (The King in the Mists) ➔ +30 Geist und eine Fertigkeitsgemme für einen anhaltenden Buff (Persistent Buff Skill Gem).
  • Ackerlande von Ogham (Ogham Farmlands): Optionale Quest Die verlorene Laute (The Lost Lute) ➔ +2 Waffenset-Passivpunkte.
  • Dorf Ogham (Ogham Village): Optionale Quest Die Schmiede finden (Finding the Forge) ➔ Schaltet die Bergungsbank (Salvage Bench) frei.
  • Herrenhaus von Ogham (Oghman Manor): Besiege Lichtmess (Candlemass) ➔ +20 maximales Leben.

Endboss des Akts

  • Graf Geonor (Count Geonor) — Herrenhaus von Ogham (Oghman Manor): Boss mit zwei Phasen (Mensch/Wolf) und einer Nebelphase. Fokus auf Mobilität und auf die akustischen Warnhinweise des Bosses.

Akt 2 – Die Ebenen von Vastiri

Fortschritt: Verfolgung der Gräfin durch die Wüste, wobei du der Ardura-Karawane (Ardura Caravan) gegen die Faradun hilfst.

Meilensteine und permanente Belohnungen

  • Außenbezirke von Vastiri (Vastiri Outskirts): Verteidige die Kampfzone gegen den Rathbrecher (Rathbreaker), um die Stadt und den Handels-Hub freizuschalten.
  • Mawdun-Mine (Mawdun Mine): Besiege Rudja, die Schreckensingenieurin (Rudja, the Dread Engineer) ➔ Schaltet die NPC Risu für das Glücksspiel (Gamble) frei.
  • Durchgang des Verräters (Traitor's Passage): Besiege Balbala, die Verräterin (Balbala, The Traitor) ➔ Schaltet die Prüfung der Sekhemas für die erste Aufstiegsklasse frei.
  • Mastodon-Ödland (Mastodon Badlands): Eingang zur Lichtlosen Passage ➔ Schaltet die Abyssale Handwerksbank (Abyssal Crafting) frei.
  • Vergrabene Schreine (Buried Shrines): Der Elementarschrein (Elemental Shrine) bietet die Wahl zwischen einem Widerstandsring (Resist Ring) + einer Geringeren Rune (Lesser Rune).
  • Tal der Titanen (Valley of the Titans): Reliquienaltar (Relic Altar) ➔ +1 Amulett-Platz und Boni für Amulette.
  • Deshar: Optionale Quest Zoll der Tradition (Tradition's Toll) durch Interaktion mit dem Gefallenen Dekhara (Fallen Dekhara) ➔ +2 Waffenset-Passivpunkte (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Die Türme von Deshar (The Spires of Deshar): Interagiere mit den Schwestern von Garukhan (Sisters of Garukhan) ➔ +10 % Blitzwiderstand.

Endboss des Akts

  • Jamanra, die Abscheulichkeit (Jamanra, the Abomination) — Der Dreadnought (The Dreadnought): Kampf mit Schwerpunkt auf Blitzschaden. In Phase 2 weiche den Blitzpylonen (Lightning Pylons) aus, um den Schock-Effekt (Shocked) zu vermeiden.

AKT 3: Die Dschungel von Aggorat

Fortschritt: Bündnis mit Alva, um die überfluteten Ruinen trockenzulegen und in der Zeit zurück ins Utzaal der Vergangenheit (Utzaal - Past) zu reisen.

Meilensteine und permanente Belohnungen

  • Dschungelruinen (Jungle Ruins): Besiege die Mächtige Silberfaust (Mighty Silverfist) ➔ +2 Waffenset-Passivpunkte (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Die Giftkrypten (The Venom Crypts): Quest Die kriechenden Toten (The Slithering Dead) ➔ Permanente Wahl zwischen +25 % Betäubungsschwelle (Stun Threshold), +30 % Schwelle für Elementarleiden (Elemental Ailment Threshold) oder +25 % Manaregenerationsrate (Mana Regeneration Rate).
  • Chimärische Feuchtgebiete (Chimeral Wetlands): Enthält den Tempel des Chaos – zweite Aufstiegsklasse.
  • Jiquanis Machinarium (Jiquani's Machinarium): Besiege den optionalen Boss Schwarzkiefer, der Überrest (Blackjaw, the Remnant) ➔ +10 % Feuerwiderstand.
  • Das Azak-Moor (The Azak Bog): Besiege Ignagduk, die Moorhexe (Ignagduk, the Bog Witch) ➔ +30 Geist.
  • Das geschmolzene Gewölbe (The Molten Vault): Besiege Mektul, den Schmiedemeister (Mektul, the Forgemaster) ➔ Schaltet die Umschmiedebank in einem Wettlauf gegen die Zeit von 4 Minuten frei.
  • Aggorat der Vergangenheit (Aggorat - Past): Quest Blutopfer (Blood Sacrifice) mit dem Opferherz (Sacrificial Heart) ➔ +2 Waffenset-Passivpunkte (Weapon Set Passive Skill Points).

Endboss des Akts

  • Doryani, königlicher Thaumaturg (Doryani, Royal Thaumaturge) — Die Schwarzen Kammern (The Black Chambers): Kampf mit 3 Phasen. In der letzten Phase steuert er den Mech Doryanis Triumph (Doryani's Triumph).

AKT 4: Die Inseln von Ngamakanui

Fortschritt: Der Hafen von Kingsmarch dient als Hub, um zu mehreren tropischen Inseln zu segeln und die uralte Waffe wieder zusammenzusetzen.

Meilensteine und permanente Belohnungen

  • Insel der Sippe (Isle of Kin): Besiege Die blinde Bestie (The Blind Beast) ➔ Gibt eine Leere Größere Rune (Blank Greater Rune), die du bei Dannig eintauschen kannst.
  • Ende der Reise (Journey's End): Besiege Omniphobie (Omniphobia), nachdem du Freya gerettet hast ➔ +2 Waffenset-Passivpunkte (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Verlassenes Gefängnis (Abandoned Prison): Finde den Kapellenschlüssel (Chapel Key) und benutze ihn an der Statue der Gerechtigkeit ➔ Änderbare Wahl von +30 % Lebens- oder Manawiederherstellung durch Fläschchen (Life/Mana Recovery from Flasks).
  • Whakapanu-Insel (Whakapanu Island): Besiege den Großen Weißen (Great White One) ➔ Übergib die Haifischflosse (Shark Fin), um eine permanente Lektion (Lesson) mit defensiven Attributen zu erhalten.
  • Singende Höhlen (Singing Caverns): Ereignis der Winkenden Muschel (Beckoning Clam) ➔ Tausche die Summende Perle (Humming Pearl) bei Rog gegen ein seltenes Perlmutt-Amulett (Rare Pearlescent Amulet).
  • Shrike-Insel (Shrike Island): Sammle die 4 Zerrissenen Kartenteile (Torn Map Pieces), um die Plünderspitze (Plunder's Point) und die Expeditions-Mechanik (Expedition) freizuschalten.
  • Hinekoras Auge (Eye of Hinekora): Finde den geheimen Stillen Saal (Silent Hall) ➔ permanente +5 % maximales Mana (Maximum Mana).
  • Hallen der Toten (Halls of the Dead): Besiege Yama, den Weißen (Yama, the White) in der Prüfung der Ahnen (Trial of the Ancestors) ➔ +2 Waffenset-Passivpunkte (Weapon Set Passive Skill Points).
  • Arastas: Aktiviere die Goldenen Glocken (Golden Bells), um Währung hoher Seltenheit zu erhalten: Die Morgenglocke (Morning Bell) gibt 3 Königliche Sphären Regal Orb und die Abendglocke (Evening Bell) gibt 3 Erhabene Sphären Exalted Orb.

Endboss des Akts

  • Tavakai, der Häuptling (Tavakai, the Chieftain) — Herz des Stammes (Heart of the Tribe): Multi-elementarer Kampf, der den präzisen Einsatz der Ausweichrolle (Dodge Roll) verlangt.

Interludien

Temporäre Übergangsphasen, um die Fraktionen anzuwerben, bevor du Zugang zum Atlas der Welten (Atlas of Worlds) erhältst.

Der Fluch von Holten (Curse of Holten):

  • Holten: Der Fährmann (The Ferryman) verkauft Größere Runen (Greater Runes) gegen Gold.
  • Wolvenhold (Wolvenhold): Besiege Oswin, den Schreckenswärter (Oswin, the Dread Warden) ➔ +2 Waffenset-Passivpunkte.

Das gestohlene Barya (The Stolen Barya):

  • Khari-Kreuzung (Khari Crossing): Erkunde die Schädelschlund-Treppe (Skullmaw Stairway) ➔ permanente +5 % maximales Leben. Besiege die Arena-Bosse ➔ +2 Waffenset-Passivpunkte.
  • Qimah: Orbalas Säule (Orbala's Pillar) gewährt nützliche Segnungen (Boons), die geändert werden können.

Doryanis Notfallplan (Doryani's Contingency):

  • Dorf Kriar (Kriar Village): Besiege Lythara ➔ +40 maximaler Geist.
  • Heulende Höhlen (Howling Caves): Besiege den Abscheulichen Yeti (Abominable Yeti) ➔ +2 Waffenset-Passivpunkte.
  • Kriar-Gipfel (Kriar Peaks): Sprich mit dem Ältesten Madox (Elder Madox), um einen kostenlosen einzigartigen Gegenstand zu erhalten.

Abschluss: Wenn du nach den Interludien nach Kingsmarch zurückkehrst und mit dem Vermummten (Hooded One) sprichst ➔ die letzten +2 Waffenset-Passivpunkte, bevor du das Ziggurat-Refugium und die Endgame-Karte freischaltest.


Wir verstehen, dass das auf den ersten Blick nach zu vielen Informationen aussehen kann, deshalb lautet unsere Empfehlung für das erste Mal immer: spiele die gesamte Kampagne. Sobald du dich an den Fortschritt durch die Karten bis hin zur Schwierigkeit gewöhnt hast, diesen einen nervigen Boss zu töten, wirst du dich schneller an das Spiel und das Crafting-System gewöhnen können. Abgesehen davon erlebst du während der Kampagne die Liga-Mechaniken — jene, die es schon gibt und die gebufft oder generft wurden, sowie die neuen Mechaniken, die in dieser Liga eingeführt werden. Letztlich spielen wir also alle zu Ligabeginn mindestens einmal die komplette Kampagne.

Was die Quests angeht, die permanente Buffs geben: höchste Aufmerksamkeit dabei, denn wenn du sie einmal auslässt, wird es später kompliziert nachzuvollziehen, welcher Boss oder welche Monster für diesen Buff verantwortlich sind. Priorisiere es also immer, sie in deinen Runs zu finden. Die Karten der Akte folgen einer Progression nach Stufe, dennoch hindert dich nichts daran, zurückzukehren und etwas Vergessenes nachzuholen, wenn du genau weißt, wo/wen du töten/welchen Gegenstand du abgeben musst.

höchste Aufmerksamkeit

Wenn du ein Programm (Overlay) nutzen willst, um deine Quests und/oder ausstehenden Buffs zu verfolgen, vergewissere dich immer, ob dieses Programm von GGG in den Nutzungsbedingungen erlaubt ist, denn eine Regeländerung kann dazu führen, dass dieses Programm plötzlich verboten ist. Auch wenn die meisten Spieler irgendeine Art von Overlay-Programm verwenden, ist hier besondere Vorsicht geboten, denn du kannst einen Ban kassieren, ohne überhaupt zu wissen, welche Funktion dieses Programm hatte, die es nach den Nutzungsbedingungen des Spiels unzulässig machte.