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Path of Exile 2 · 가이드

장비 가이드

작성자: Ferunanda업데이트: 2026년 10월 15일

장비 슬롯

장비는 여러분의 피해량, 유지력(sustain), 공격 속도(Attack Speed), 정신력(Spirit), 그리고 방어도(Armour)·회피(Evasion)·에너지 보호막(Energy Shield) 같은 방어 수치의 상당 부분을 책임집니다.

각 부위는 저마다의 특성을 가지고 있으며 캐릭터의 서로 다른 측면을 강화해 줍니다. 그렇기 때문에 올바른 장비를 고르는 것은 캠페인과 엔드게임 내내 피해량과 생존력의 균형을 맞추는 데 필수적입니다.

전체적으로 무기, 방어구, 장신구, 유틸리티 아이템 슬롯이 있습니다. 각각은 서로 다른 방식으로 여러분의 빌드에 기여합니다.

- 무기: 주 무기와 보조 장비(off-hand) 슬롯이 있으며, 사용하는 구성에 따라 선택지가 달라집니다.

- 방어구: 투구(helmet), 갑옷(Body armour), 장갑(gloves), 장화(boots).

- 장신구: 반지(rings) 2개와 부적(amulet) 1개.

- 유틸리티: Charm 슬롯 3개와 플라스크(flasks) 2개(생명력용 1개, 마나용 1개).

장비 이해하기

능력치와 기본 방어 수치

모든 장비가 같은 방어 수치를 제공하는 것은 아닙니다. 아이템의 기본 타입이 착용에 필요한 능력치와 제공하는 방어 수치를 결정합니다.

일반적으로 장비는 다음과 같은 조합을 따릅니다.

  • 힘(STR): 방어도(Armour).
  • 민첩(DEX): 회피(Evasion).
  • 지능(INT): 에너지 보호막(Energy Shield).
  • 힘 + 민첩: 방어도 + 회피.
  • 힘 + 지능: 방어도 + 에너지 보호막.
  • 민첩 + 지능: 회피 + 에너지 보호막.

이것이 방어구의 전통적인 조합입니다. 무기와 그 외 장비는 다른 규칙을 따를 수 있습니다.

그렇다면 각 방어 수치는 무슨 역할을 할까요?

  • 방어도(Armour): 게임의 피해 경감 공식에 따라 받는 물리 피해의 일부를 줄여 줍니다.
  • 회피(Evasion): 적의 공격을 회피할 확률을 높여 줍니다.
  • 에너지 보호막(Energy Shield): 해당 방어 수치의 고유 규칙에 따라, 피해가 생명력에 도달하기 전에 먼저 흡수하는 추가 방어막 역할을 합니다.

기본 방어 수치 외에도 장비에는 그 수치를 올리거나 다른 이점을 주는 접사가 붙을 수 있습니다. 그래서 같은 종류의 장비 두 개가 전혀 다른 역할을 할 수도 있습니다.

접사와 내재 속성

장비를 평가할 때는 기본 수치만 봐서는 안 됩니다. 아이템에는 공격·방어·유틸리티 보너스를 주는 접사가 붙을 수 있습니다.

접사(Affixes)는 장비에 붙는 추가 속성입니다. 최대 생명력, 저항, 능력치, 공격 속도 등 다양한 보너스를 제공할 수 있습니다. 아이템 생성 규칙에 따라 전통적으로 접두사(Prefixes)와 접미사(Suffixes)로 나뉩니다.

반면 내재 속성(Implicits)은 특정 아이템의 기본 타입에 붙어 있는 고유 속성입니다. 추가 접사가 거의 없는 장비라도 내재 속성 덕분에 유용할 수 있습니다.

예를 들어 일부 반지는 내재 속성으로 원소 저항을 제공하고, 특정 부적은 능력치를 부여하기도 합니다. 이런 보너스는 아직 장비 세팅을 맞춰 가는 캠페인 구간에서 특히 유용합니다.

따라서 두 아이템을 비교할 때는 기본 타입, 내재 속성, 접사를 함께 살펴보세요. 가장 좋은 장비는 보너스가 많은 장비가 아니라, 내 빌드의 필요를 가장 잘 충족하는 속성을 가진 장비입니다.

우선순위가 높은 접사

각 장비는 캐릭터의 피해량, 생존력 또는 유틸리티에 기여할 수 있습니다. 캠페인 중에는 저항, 생명력, 피해량처럼 당장 필요한 부분을 해결해 주는 속성을 우선하세요. 엔드게임에서는 빌드를 극대화하는 더 구체적인 조합을 노릴 수 있습니다.

Helmet (투구)

투구에서는 방어도(Armour), 회피(Evasion), 에너지 보호막(Energy Shield)처럼 빌드와 맞는 방어 수치와 함께 최대 생명력(Maximum Life), 원소 저항을 우선하세요.

가능하면 화염(Fire), 냉기(Cold), 번개(Lightning) 저항을 상한인 75%까지 맞추는 것이 목표입니다. 이 저항들은 특히 진행도가 올라갈수록 생존에 필수적입니다.

아이템 희귀도(Item Rarity)도 괜찮은 선택이 될 수 있지만, 캠페인 중에는 보통 방어적인 필요를 먼저 채우는 편이 이득입니다.

Body Armour (갑옷)

갑옷은 방어력을 끌어올리는 핵심 부위 중 하나입니다. 아이템의 기본 방어 수치를 올려 주는 접사와 더불어 최대 생명력, 저항을 찾아보세요.

지속 효과형 스킬이나 기타 효과에 이 자원을 쓰는 빌드라면 정신력(Spirit)도 매우 가치가 큽니다. 힘(STR), 민첩(DEX), 지능(INT) 같은 능력치는 장비와 스킬의 요구치를 맞추는 데 도움이 됩니다.

갑옷을 고를 때는 기본 방어 수치와 추가 접사를 모두 살펴보세요. 생명력, 저항, 방어 수치가 잘 조합된 아이템이 방어도·회피·에너지 보호막 수치만 높은 아이템보다 더 유용할 수 있습니다.

Gloves (장갑)

장갑은 방어와 피해량 양쪽에 기여할 수 있습니다. 캠페인 중에는 캐릭터의 생존을 돕는 속성을 우선하되, 주력 스킬에 직접 도움이 되는 공격 접사라면 함께 고려하세요.

방어 속성 중에서는 최대 생명력, 저항, 아이템 기본 방어 수치 증가를 찾아보세요. 빌드에 따라 추가 피해(Adds # to # Damage), 공격 속도(Attack Speed), 스킬 레벨, 그 밖의 공격 보너스도 좋은 선택이 될 수 있습니다.

생명력/마나 흡수(Life/Mana Leech)나 적 처치 시 자원 회복은 빌드의 피해 원천과 맞물려 작동한다면 유지력에 도움이 됩니다.

Boots (장화)

장화는 방어, 그리고 무엇보다 기동성에 중요합니다. 캐릭터의 필요에 따라 저항, 최대 생명력, 아이템 기본 방어 수치 증가를 찾아보세요.

특히 주목해야 할 접사는 이동 속도(Movement Speed)입니다. 탐험이 수월해지고 공격을 피하기 쉬워지며 진행 전반이 훨씬 쾌적해집니다.

대부분의 빌드에서 이동 속도가 좋은 장화는 최우선 순위입니다. 특별한 이유가 없다면 이 속성을 포기하지 마세요.

Weapon (무기)

무기는 피해량에서 가장 중요한 부위 중 하나지만, 이상적인 접사는 주력 스킬과 빌드에 따라 달라집니다.

공격 빌드는 물리 피해, 공격 속도, 타격 피해를 올려 주는 보너스에서 이득을 봅니다. 반면 주문 빌드는 스킬을 강화하거나 레벨을 올려 주는 접사, 치명타 확률을 높여 주는 접사를 우선할 수 있습니다.

치명타를 활용하는 빌드라면 치명타가 터질 확률을 정하는 치명타 확률(Critical Hit Chance)과, 그 치명타의 피해량에 영향을 주는 치명타 피해 보너스(Critical Damage Bonus)를 구분하세요.

모든 원소 빌드가 무기의 물리 피해를 필요로 한다고 단정하지 마세요. 이는 스킬이 피해를 어떻게 입히고 어떻게 증폭하는지에 달려 있습니다. 무기를 고르기 전에 주력 스킬의 수치와 특성을 확인하세요.

Off-hand (보조 장비)

보조 장비는 주력 구성을 보완합니다. 무기와 직업에 따라 두 번째 무기, 방패 또는 그 외 호환되는 장비를 사용할 수 있습니다.

두 번째 무기는 중요한 공격 보너스를 줄 수 있고, 방패는 생존력에 기여할 수 있습니다. 그 외 선택지는 특정 스킬을 강화하거나 유용한 속성을 제공합니다.

선택은 빌드와 사용하려는 스킬에 달려 있습니다. 보조 장비를 착용하기 전에, 그것이 실제로 내 구성의 작동에 기여하는지 확인하세요.

Rings (반지)

반지는 매우 유연해서 빌드의 빈틈을 메우는 데 유용합니다. 저항, 능력치, 생명력이 부족하다면 반지로 채울 수 있습니다. 반지 종류와 붙은 접사에 따라 피해량에도 기여할 수 있습니다.

캠페인 중에는 원소 저항이 붙은 반지가 특히 가치가 큽니다. 단순한 아이템이라도 필요한 방어 수치를 맞춰 준다면 큰 차이를 만듭니다.

엔드게임에서는 빌드의 요구치를 해치지 않으면서 생존력과 피해량의 균형을 잡는 조합을 노리세요.

Amulet (부적)

부적은 반지와 비슷하게 작동하지만, 능력치나 스킬 레벨 추가, 기타 공격·방어 접사처럼 특정 빌드에 특히 중요한 보너스를 제공할 수 있습니다.

또한 힘, 민첩, 지능 요구치를 맞추는 데 도움이 되어 장비와 스킬 사용을 수월하게 해 줍니다.

반지와 마찬가지로 부적도 내 캐릭터에게 부족한 것을 기준으로 고르세요. 겉보기에 더 강력해 보이지만 빌드와는 관련이 적은 아이템보다, 알맞은 접사가 붙은 아이템이 훨씬 더 유용할 수 있습니다.

실전에서는 어떻게 적용될까

장비의 주요 속성과 접사를 알아봤으니, 이제 실제로 아이템을 고를 때 이것들이 어떻게 작용하는지 살펴봅시다.

장화 두 켤레를 주웠다고 해 봅시다. 하나는 방어도가 더 높고, 다른 하나는 이동 속도 25%와 원소 저항이 붙어 있습니다. 어느 쪽이 더 좋을까요? 내 캐릭터에게 무엇이 필요한지에 달려 있습니다! 캠페인 중에는 다른 아이템의 방어 수치가 더 높더라도 이동 속도와 저항이 훨씬 가치 있는 경우가 많습니다.

무기도 마찬가지입니다. 피해 관련 접사가 여러 개 붙었다고 해서 반드시 내 빌드에 더 좋은 것은 아닙니다. 주로 무기의 물리 피해로 증폭되는 스킬을 쓴다면, 기대만큼 스킬에 도움이 되지 않는 원소 피해 보너스보다 물리 피해가 더 중요할 수 있습니다.

그래서 장비를 비교할 때는 세 가지를 고려하세요.

  • 필요성: 내 캐릭터에게 지금 부족한 것은 무엇인가? 생명력, 저항, 피해량, 기동성?
  • 시너지: 그 접사들이 실제로 주력 스킬과 빌드에 도움이 되는가?
  • 우선순위: 얻는 이득이 다른 중요한 속성을 잃는 손해를 상쇄하는가?

아이템의 등급이나 접사 개수에만 집착하지 마세요. 단순하지만 알맞은 속성이 붙은 장비가 겉보기에 더 강해 보이는 아이템보다 훨씬 나을 수 있습니다.

접사중요도
원소 저항저항 상한 75% 달성에 도움
최대 생명력 (Maximum Life)생존 여유를 늘려 줌
이동 속도 (Movement Speed)이동과 회피가 수월해짐
공격 속도 (Attack Speed)해당 빌드에서 공격 빈도를 높여 줌
스킬 레벨 추가특정 스킬의 위력을 크게 끌어올릴 수 있음
치명타 피해 (Critical Damage Bonus)치명타에 투자하는 빌드에 유리
아이템 희귀도 (Item Rarity)더 높은 등급 아이템 획득에 유리하지만, 빌드의 필수 요소보다 앞설 수는 없음

가치 높은 접사와 비싼 아이템

가치 높은 접사와 비싼 아이템

일부 접사는 특정 빌드에 큰 이득을 주기 때문에 시장에서 수요가 매우 높습니다. 한 아이템에 이런 접사가 원하는 조합으로 여러 개 모이면 가치가 크게 올라갈 수 있습니다.

장비의 가치를 높여 주는 접사로는 스킬 레벨 추가(+ to Level of Skills), 피해 보너스(Damage Bonus), 공격 속도(Attack Speed), 높은 능력치(Attributes), 생명력과 저항의 조합(Maximum Life and Resistances) 등이 있습니다. 예를 들어 무기의 경우 빌드에 맞는 공격 접사 조합이 가격에 큰 차이를 만듭니다. 다른 부위에서는 방어 속성(Defensive Stats)이나 특정 접사(Specific Modifiers)의 수요가 높기도 합니다. 가치는 전체 조합, 기본 타입, 접사 수치, 그리고 시장 수요에 따라 결정됩니다.

좋아 보이는 접사가 붙은 아이템을 발견했다면, 팔거나 다른 아이템을 강화하는 데 쓰기 전에 시장에서 비슷한 장비를 검색해 보세요. 생각보다 훨씬 값진 물건을 주웠다는 걸 알게 될지도 모릅니다!